日本动漫制作人黑川庆二郎:期待中国将大数据
2019-06-15 19:36
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  【解说】1980年,日本动画片《铁臂阿童木》在中国开播。这部讲述21世纪少年机器人阿童木的故事,迅速在中国掀起了一股动漫科幻热潮。拥有七项特殊能力的阿童木,成为了不少小孩心目中的偶像。在2019年中国国际大数据产业博览会期间,《铁臂阿童木》制作人黑川庆二郎来到贵阳,中新社记者对话黑川庆二郎,了解他的“动漫人生”。

  【解说】从60年代开始,黑川庆二郎先后在日本最大的两家动画公司担任《铁臂阿童木》、《丝带骑士》、《鲁邦三世》等动画的制片人,是日本动漫产业发展的见证人之一,也是日本动漫界的领军人物。在黑川庆二郎看来,动漫产业可以成为国家之间推动文化交流、文化共享的有利媒介。

  我们日本在发展动漫行业这大约五十年的时间里,采用了各种各样的技术,我想中国在今后的动漫制作发展中会发现更多的技术,以此来促使动漫行业的成长,从另一个角度来说,中日之间就此而言是需要相互帮助的。提及动漫产业而言,无论是日本的动漫也好,中国的动漫也罢,中日双方有必要在发展动漫产业、消费市场方面做出共同努力。

  【解说】目前,中国动漫产业进入到快速发展的阶段,原创漫画在图书市场表现不俗。同时,随着数字产业的兴起,3D动漫的表现形式,深受年轻人追捧。3D动漫产业的兴起,是否让传统动漫市场受到挤压?黑川庆二郎在主旨演讲中提及,两者只是动漫的不同表达方式,互不影响。

  在中国,最近出现了很多3D的动漫,关于这部分,很多情况下,有很多的人认为,3D是2D发展出来的,但是我认为并不是这样,2D就是2D的表达方式,3D那就是3D的动漫表达方式,我觉得,比如说就像大家看到的真人版动漫也好,合成版动漫也好,其实,它们只是动漫很多表达方式中的一种。

  【解说】面对如今的大数据时代,黑川庆二郎认为,在中国动漫产业强势发展的势头下,贵州快速发展的大数据产业和丰富多元的少数民族文化将会催生动漫文化产业新产品、新模式不断涌现。

  谈到制作动漫,我想日本有很多出众的地方,但就大数据而言,我想日本比起中国还是有一定差距的。中国在大数据方面的投入以及发展都是非常领先的。中国如何运用大数据来与动漫制作相结合,非常值得期待。动漫还有一个作用,我觉得贵州省的少数民族比较多,可以通过动漫去记录,保存以及表现他们文化继承、多样的生活环境。这些作为一种无形的文化财产,无疑充当着重要的因素。